「日麻」年輕人入坑人氣激增!「日麻」比「台麻」更容易入門?

撰文 星編
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日本麻將遊戲《雀魂》與《咲 –Saki-》動漫合作,遊戲上市就登上了日本iOS銷售榜的第二名,也因受到動漫作品影響,年輕人入坑「日麻」已蔚為風潮。然而,不光日本麻將遊戲《雀魂》受歡迎,連帶實體麻將人氣也看俏。

日本麻將遊戲《雀魂》人氣扶搖直上       圖:網路

麻將,在台灣並不算是什麼新鮮事,實體麻將感覺大多數都是中年到高齡者的休閒或賭博遊戲,跟時下年輕人勾不著邊。不少年輕人第一款麻將遊戲應該屬明星三缺一,但,就算遊戲再怎麼嫻熟厲害,真的上桌實戰時總有種強烈差距。畢竟脫離了電腦自動抓取牌及貼心問你是否吃、碰、胡、算台數等自動化服務,這也是許多電玩者跨不進實戰圈的理由。

日本麻將海底牌需依序排好      圖:網路雀魂

打牌不再海底猜,日本麻將丟牌吃牌乖乖排好對初學者很友善

海底這張誰打的?是第幾回打的?相信初打實體麻將時總是滿頭霧水,尤其遇到狡猾的前輩死不講打那張要你猜,或長輩們不斷嫌棄你反應、動作慢等,都是年輕人懶得跨足實體麻將的理由。但,日本麻將遊戲《雀魂》的受歡迎也悄悄將實體麻將熱潮再度推起。

日本麻將跟台灣麻將除了少了8張花牌(梅蘭竹菊春夏秋冬)外,更有條理且講究細節,例如丟牌需在自家風位前依序排好,打牌不再海底猜對初學者超友善,當然吃牌及碰牌也須依規定排好。日麻除行進中動作上的不同外,最重要是胡牌規則跟台麻也大不同,例如沒有「台」是不能胡的,這需要更加專注自身麻將機率的思考,如果沒有中、發、白大字或自身風位牌,就只能拚門清自模或做牌啦,當然進行中少了許多無謂的吃碰與惡碰改運的運作。

有趣的是日麻胡牌算台跟台麻規則大不同,舉例如:么九牌,指僅有一跟九,舉凡一萬九萬一筒九筒一索九索等;而斷么九剛好相反指沒有一跟九,整手牌都是二到八的組合。當然海底固定八張且亮牌的「寶牌」,當門清胡牌結算時,會在裡寶牌區再翻牌來比只要是翻出牌的下張都能多一台。

「寶牌」及「裡寶牌」讓門清胡牌樂趣加倍 圖:網路雀魂

看似熟悉的麻將讓長輩們容易嘗試。進中的細節與胡牌迥異規則,讓台麻熟悉者在初體驗時都會有些許困惑、驚訝甚至驚喜。當然也許是受連續兩年的舊曆年假都在疫情中渡過影響,「日麻」讓長輩們樂於嘗試,年輕人樂於指導下成為不少家庭的新休閒娛樂。

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